这次的比赛规则有点复杂,十分考验指挥的随机应变能力。
“另外,据点的占领有时间限制,”颜璃循序渐进,“和范围面积及积分清算类似,占领时长也与据点难度有关。”
祝岸和阿尔瑞克已经听懵了。
孟依臣坐在一旁,看似不甚在意,其实耳朵竖得老高。
束夕影和矢野栖认真听着,大脑转得飞快。
颜璃见祝岸和阿尔瑞克眼冒星星,总结:“总体目标是占领据点,从而获得积分,而据点的分值与队旗的辐射范围、队旗的有效时间有关,我们注重这两点即可。”
祝岸和阿尔瑞克感觉星星减少了一点。
“这次的比赛非常随机,但大家只要奔着总目标去就好。”颜璃让大家放心,“大规则很好理解,只是细节有点多。只说理论可能有点模糊,等大家进入赛场,肯定会逐渐清楚。”
祝岸举手。
颜璃:“你问。”
祝岸:“有计算公式吗?”
他指的是各因素与据点的函数关系,比方说y=x+1,y是他们需要的结果,x是他们要参考的元素。
联盟的公式肯定比这个复杂很多。
阿尔瑞克很懵,但不妨碍他笑话祝岸:“说了你也不懂。”
颜璃怕话题被二人带歪,提前截断祝岸的话,说:“联盟没有公布。”
联盟后台绝对有,只是没有公布。
所以颜璃才说这次比赛非常随机。
当然,随机并不代表纯看运气,相反,这次的比赛极其看重队伍成员的思考和决策能力。
尤其是指挥。
大家陆续看向束夕影。
进场
人们常说,不管是赛场还是战场,一个优秀的指挥往往能让队伍化腐朽为神奇。
如果把战队比作一个有机体,那么指挥一定是有机体的大脑和心脏。
当攻手和辅助在前排浴血奋战、当狙击手忙着寻找关键目标、当机甲师负责修复和调整有损机甲的时候,指挥就成了俯瞰全局的执棋者。
什么棋该落在什么地方,都由指挥决定。
光看蒂亚星赛场的规则,这次绝对是以指挥为核心来进行比赛。
“比赛持续多久?”束夕影问。
她问了个跟前面话题关联性不大的问题,仿佛在即将沸腾的水中浇了把冷水,把逐渐走向高潮的气氛拉到平均值。
她倒不是故意的,只是单纯不知道接什么话,所以问了个新问题。
比赛持续多久。
蒙特阿尔赛场持续一天,蒂亚星呢?
在风以城中,他们靠寻找队旗得分,而队旗有限,时间一般不会很长。占领据点不同,这个一听就很耗时间。