“现在对面通灵、替身、虚化都交了,等蜃的攻击一结束,无论是用空气拳,还是直接通灵压住,都百分百能拿到起手!”
“是啊!不过有一说一,路神用的这个忍者,位移是不是有点多了?”
“何止是多啊!简直是太多了!我刚刚数了一下!足足有五段位移啊!!”
“这个忍者确实厉害,估计也只有超哥能收拾他了。”
“对面的忍者也不弱吧?目测感觉比白面具还要强,一技能起手太快了,二技能虚化还有三段!”
“。。。。。。”
“完了!这下真是退无可退了!贝壳一结束,黑炭太一就要被起手了!”
“龙国那个红色忍者也太违规了吧!怎么会有五段位移!而且速度还那么快!!”
“不不不!我觉得你应该去问我们的国家队!为什么一选不拿这个红色忍者啊!!”
“。。。。。。”
东瀛观众见到自家选手,已经开始被堵在墙角瑟瑟发抖后,顿时怨声四起!
很快,贝壳的声波攻击就结束了。
在黑绝的冷却缩短加持下,此时死门凯的二技能夕象已经转好!
路远操控着死门凯,对准红面具后,就是一拳!
砰——
红面具被击飞,路远则是开始稳定3a!
死门凯的普攻,在刚登场时因为太过答辩的手感,受到了村里人们的强烈抵制。
几轮修复后,手感其实依旧有点问题。
但如果单论性能方面,这个普攻还是很不错的!
死门凯的平a一共五段,12a平推,3a击飞,4a连续空中踢击,5a跳起,表莲华。
345a都带有瞬身无敌帧,可以用来规避伤害,并且还能反向骗替!
实战一般常用3a,同时他的平ax轴非常长,可以从地图左边直接打到右边!
并且,最关键的是3a具有减帧,可以让对方的技能放慢。
很多时候,可以靠着这个躲掉不少技能!
甚至于被其3a打中后,有些忍者会因此大招结束后,动作慢于出伤而接不上技能。
点名表扬:
宇智波佐助[万花筒写轮眼]、我爱罗[忍界大战]!
所以路远一直3a打伤害的话,只要他替身,便可以45a快速反向拉开距离。
不过现在对上的是巅峰红面具,这样操作很有可能跟第一波一样,直接被他一刀屏外大斩砍到重新拿到节奏。
于是,路远在a了几下后,便直接使用天驱开始灌伤。
对于如今的情况,他心中已然有了一套非常纯的且好用的处理方法。
“可恶,下一波改怎么办,通灵现在还没转好。”
“直接虚化开跑?”
“不行,这样会被路远像疯狗一样追杀!”
“替身下去直接一技能虚妄月华跑路呢?以红面具一技能的长度,应该是可以跑掉的!”
“刚刚路远用那个五段突进的技能打伤害了,单凭仅剩的那个空气拳,距离是不够追击我的!”
“之后我只要再走位跟路远拖一下时间,等下一个通灵好了,重新换节奏,再打一波伤害。”
“即便是没有打败路远,只要将他消耗到半血以下,我也算能交差了!”
黑炭太一心中暗自计算着,下一波该如何处理。
可他不知道的是。。。。。。
将路远打到半血以下后,游戏才算真正的开始!