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第13章(第1页)

同时,王叹之发动技能,右拳覆盖着橙色的光芒,打向了那面墙壁。

虽然技能发动的成功率只有20,但他打的是墙壁这种很难不命中的目标,而且他的人品很显然不错,所以这一击无疑是成功了。

墙上真的发生了如同爆炸一样的效果,被轰出一个直径一米有余的大窟窿,异常强烈的阳光从外面照射进来。

这一刹那,大堂里所有的血脸都消失了,那小男孩也惊慌地后退起来,试图远离阳光的照射。

但他是逃不掉的……因为封不觉还抓着他的脚……

“就那一下居然打掉我84的生存值……这回该轮到我了吧。”封不觉站起来,顺势一拉,就把boss放倒在地,这时的小男孩完全失去了抵抗的能力。

封不觉用空闲的那只手擦了擦嘴角的血,抓着小男孩的一条腿,拖着他一路向光源前行:“这应该是个相当强的boss,就算你直接对他用技能并且命中,恐怕他也未必就会死于那一击之下。”

王叹之这时也松了口气:“我要是没能打破墙壁,或者墙外是另一条走廊,那该怎么办?”

“墙外是黑夜,你就躲进黑夜里去,墙外是走廊,你就进去,接着逃跑。万一没打破墙壁嘛……你就再找一条路自己逃就是了。”封不觉边走边道:“我还是比较有把握,才会让你用技能的。这种医院大堂,看一下整体布局,大门原本所在的位置基本就能推测出来,你看,我们两侧都有走廊,我背后那边,虽然也被墙壁封死,但仍能看出之前是挂号窗口之类的设置……”说话间,他就把boss提起,曝晒于墙上的洞前。

“嗯……觉哥……你这样搞是不是有点残忍?”王叹之看着那小男孩正痛苦地遮着双眼,身体则蜷作一团。

“你说得对,我太过份了。”封不觉回道,但他行动上根本没有停止的意思。

这就是他从小到大的一贯作风,虚心接受,屡教不改。

“我现在可以把他放了,让他躲回医院里去,而我们俩就从这个窟窿逃出去,剧本应该也能完成。”封不觉道:“但我说了,据我分析,这是个很强的boss,即便我们已将剧本探索到了很高的完成度,面对他时,直接战斗取胜依旧非常困难。把他干掉通关的话,得到的经验应该比逃跑通关要高很多。”

“诶?什么时候你玩游戏开始在乎经验了?”王叹之奇道。

封不觉撇撇嘴,又把boss往阳光中送了几分:“我现在至少有三个理由,要好好玩惊悚乐园这个游戏。

第一,正所谓羊毛出在羊身上,我想通过游戏本身把游戏舱的投入给赚回来;第二,这些随机剧本很不错,看官方说明,是系统以庞大的数据库作后盾,结合无数玩家的记忆碎片而生成,以后的团队生存模式中,会有相当复杂的故事和设定,所以我可以通过游戏来收集素材;第三,继续设法寻回恐惧……”

封不觉说到这儿,伸出一手,打了个响指,然后勾了勾手指。

王叹之自然是心领神会,一把水果刀递上。

“那就看看……击杀boss后通关的经验吧。”封不觉接过刀来,一刀刺去……

【剧本已完成,正在结算奖励。】

【获得经验值:500,游戏币:0】

【获得物品装备:无】

【完成接受任务:00】

【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】

【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0,平均惊吓值:0】

【您的恐惧评级为浑身是胆,本模式无额外奖励。】

【结算已完成,请继续。】

在这里得解释一下多人模式中关于结算的一些设定。

惊悚乐园中,亲手击杀怪物的多少,不会影响最终的经验获取,所有经验都是剧本结束后才结算。一般来说,只要没有给剧本的进行制造比较严重的阻力或者起到反效果,那每一个幸存者得到的经验都是一致的,除非那玩家的表现真的符合所谓“猪一样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值。

这也是为了限制“抢怪”和“过度输出”的问题。有些玩家在打游戏时,为了确保某只怪物身上的物品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去攻击,杀条狗就得用火箭筒的感觉,只为比队友更快地造成更多的伤害。这不仅是个人行为,更是对团队资源的一种浪费。

不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然经验一样,多杀怪的人也只会浪费生存值和体能值而已,导致玩家战斗的积极性下降。其实不然,勤于战斗,并精于战斗的玩家,会得到技巧值的奖励,这个接下来再说明。

惊悚乐园除了杀怪没有额外经验以外,连“掉宝”这个概念也不存在。例如一个木乃伊死掉,他身上绝对不可能突然爆出一把刀、一块盾,甚至一支枪之类的玩意儿,如果非要从他身上获得什么东西,那就是腐烂的绷带或干瘪的肌肉,就这……还得让玩家亲手去撕,撕下来以后拿在手上,系统会给你一个物品说明,具体有多坑爹,请参照【石头】。

在这个游戏里要得到装备,是一件十分“有趣”的事。除了通过解谜进入一些特定的储物区域外,其余大多数情况下,包括装备在内的大量非主线必须物品,全得靠玩家去“找”。比如,街边的橱窗里放着一套蜘蛛侠的紧身衣,可能完全没用,也可能是套带属性的精良级装备;又比如,在某个下水道里转悠,或许就能找到诸如双刀、峨嵋刺、双节棍和长棍等一系列武器……

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