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第322章 植物大战僵尸上线势头强劲(第1页)

“董事长?您怎么来了?”徐麟一进门,看到叶云州在跟自己的组员在聊些什么,赶紧小跑着过来。

“走,找你聊点事。”

叶云州说着,跟徐麟一起来到休息区。

“怎么样?《植物大战僵尸》上线5天了,数据怎么样?”

《植物大战僵尸》是9月24日上线的,如今已经9月29日了,前五天的数据是可以反映很多东西。

“嗯,非常不错,由于我们这款游戏是全球同步发行,加上有脸书,推特,油管的广告加持,效果比《热血江湖》好。”

“昨天晚上我查看了一下数据,下载人数已经超过300万,同时在线人数超过了50万。”徐麟一脸兴奋的说道。

这款游戏毫无疑问又是一款大爆的游戏,而且,这款游戏做到了全球大部分网民都很喜欢,而不像《热血江湖》这样带有太浓重的夏国色彩,玩家集中在受夏国影响比较大的东亚或者夏国本土。

“徐麟啊,你去通知你们组的核心人员,四点在9号会议室开会,我们的下一款游戏准备立项。”

“好的,董事长,我这就去。”徐麟兴奋起身离开。

叶云州拿出手机给助理上官婉儿打电话,让他通知财务主管苏晴,人力资源主管赵曼,客服主管赵雨桐等列席参加会议。

至于副总裁徐磊目前没在公司,技术主管徐刘洋在忙着开发字母表的浏览器,营销主管林峰去欧洲出差了,这些人无法参加。

2004年9月29日,下午4点,字母表公司9号会议室。

叶云州踏入会议室的时候,众人齐刷刷看向他。

虽然参会人员都是公司的老人了,但是他们还是不太明白叶云州为什么要临时召开这么一个会议。

叶云州将大家的表情尽收眼底,开口道:“各位,大家下午好!今天临时召开这个会议是因为我明天就要出差了,而且可能时间有点长,所以不得不让你们来配合我的时间。”

“嗯,我们今天召开这个会议的目的是一款新游戏的立项。”

看到大家都在认真听着,助理上官婉儿正在认真做会议纪要。

叶云州转向徐麟问道:“你们项目组现在有多少人?”

“295人,其中有20人是上周刚进来的实习生。”

“把《热血江湖》和《植物大战僵尸》两款游戏的运维人员全部去掉,你们组大概能抽调出多少人来开发新的游戏?”

徐麟在心里默默盘算了一下,出声道:“大概能抽出100人左右。”

毕竟游戏的运维是非常重要的,而且都是几十个国家发行的游戏。

运维需要做的不仅仅是游戏更新与版本管理,还有服务器管理与维护,网络优化与安全防护,性能优化与问题排查等等。

一款大型游戏,少则需要30到40人的运维团队,多则需要上百人。

如今《热血江湖》和《植物大战僵尸》两款都是大火的游戏,安排多一些运维人员对游戏进行维护是必须的。

叶云州微微点头,暗想,100人的开发团队应该足够了。

毕竟他给予这款游戏的开发周期是两年半,时间充裕。

“各位,今天要立项开发的这款游戏对我们哈哈游游戏工作室,甚至于对我们字母表公司都非常重要,可以说它将是我们字母表公司未来的超级现金‘牛’,所以各部门都必须配合,重视起来。”叶云州严肃的说道。

叶云州这样一说,马上激起大家的兴趣。

他们暗想,“是什么样的游戏能让老板这么重视?能把这款游戏提升到公司的战略高度去。”

看到众人直勾勾的盯着自己,叶云州继续开口:“我给你们大概介绍一下这款游戏。这款游戏名字叫《英雄联盟》,是一款具有高度竞技性和策略性的5V5多人在线战斗竞技游戏。”

“游戏设定在奇幻的符文之地,玩家扮演召唤师,操控风格各异的英雄,在精心设计的地图中展开激烈对抗,以摧毁对方水晶枢纽为最终目标,融合了动作、策略、团队协作等多种元素,能为玩家带来丰富刺激的游戏体验。”

“在游戏特色方面,我的设想是要有庞大且多样化的英雄池。目前在我的策划里,已经想出了160位英雄。”

“每个英雄都有鲜明的个性、独特的技能机制和专属的背景故事。”

“英雄分为坦克、战士、法师、射手、辅助、刺客六大主要类别,不同类型的英雄在团队中承担不同的角色和职责。”

“例如,坦克英雄拥有高生命值和防御,能在前排承受伤害;射手英雄则具有高输出能力,但自身较脆弱,需要队友保护。”

叶云州说到这里,徐麟和在座的另外两位游戏策划眼睛都亮了,如果按照他的策划,这游戏可玩性就太足了。

“在英雄更新与平衡方面,我们到时候密切关注游戏数据和玩家反馈,定期对英雄进行技能调整、属性优化或重做,以确保游戏的平衡性。”

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“平衡调整涉及伤害输出、技能冷却时间、生命值等多个方面,保证每个英雄在不同版本中都有一定的出场机会,避免游戏环境的单调。”

“董事长,那地图和游戏模式要怎么设置呢?”一位游戏策划师举手提问。

“阿桂问得好,我是这么想的。对于召唤师峡谷的设计,直接采用经典的5V5对称地图,由三条兵线:上路、中路、下路;两片野区:蓝方野区和红方野区、河道以及双方的基地组成。地图中分布着防御塔、水晶等防御建筑,还有各类野怪,如蓝buff、红buff、小龙(元素亚龙)、峡谷先锋和大龙(男爵纳什)等特殊资源。每条兵线的小兵类型和出兵时间都要有特定规律,玩家需要合理安排对线策略。”

看到众人在认真的仔细记录着,叶云州道:“这些你们不用记,我待会儿会把策划案给徐麟,我们今天开会就是要过一下这个策划案,看看有没有哪些地方需要修改的。”

听到叶云州说辞大家这才停下来看着叶云州继续讲。

“游戏模式方面,我设计了多种游戏模式。除传统的匹配模式和排位模式外,还有大乱斗模式,玩家随机分配英雄在一条狭窄的桥上战斗;克隆大作战模式,双方队伍使用相同的英雄进行对抗;极限闪击模式,融合了多种随机事件和特殊玩法;云顶之弈模式,是一款自走棋玩法的模式,玩家组建阵容与其他玩家比拼。这些模式能为玩家提供了多样化的游戏体验,满足不同玩家的需求。”

其实这款游戏还高度的强调团队协作,不同位置的英雄需要紧密配合。

辅助英雄要保护射手发育,同时做好视野控制;打野英雄要在合适的时机帮助线上队友进行gank,获取优势;中路法师要在保证自身发育的同时,支援其他路;上路战士或坦克要在对线期稳住局势,并在团战中承担前排或切入后排的任务。

团队沟通和协作是取得胜利的关键。

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