听完初始先?手指引,安德鲁开始兴致缺缺。
他步调缓慢地朝养蚕区走,边走边吐槽:“真就是《归园田居》版的?《神奇餐馆》啊,啧,浪费了这么能调动人情绪的?背景音乐。”
带着这样的?情绪,安德鲁没什么心情地取出一枚蚕茧。
当他想在取出第二?枚时,发?现他做不到。
安德鲁有?些惊讶:“这游戏竟然没做背包系统,而?且一次性只能拿一个蚕茧?”
一般来说,休闲游戏不会这么设置。只有?挑战游戏,才喜欢在这些细节设定上“为难”玩家。
安德鲁开始隐约感觉到这游戏中暗含的?挑战元素。
到后面的?煮蚕茧倒计时、手动摇抽丝机和?操作纺织机,安德鲁开始觉得,这款游戏的?确含有?挑战元素,而?且含量不低。
他甚至觉得,哪怕这款游戏的?主要玩法跟挑战玩法相?关性不高,他也可以将?这款游戏玩成他想要的?模样。
安德鲁走到最后的?出货区,将?丝绸衣交给出货商人。
出货商人脸上露出精明的?笑容:“不止货物品质高超,时间上也严格按照了我的?要求,跟您合作真是太愉快了。”
时间要求?
安德鲁这时才注意到,原来,在出货商人这里,每一件丝绸衣的?出货时间都是有?要求的?。看起来,有?的?时候两件丝绸衣的?出货时间还有?重?叠。
比方说,第一件丝绸衣要求在一分钟之内做好,但在30秒之后,第二?件丝绸衣的?订单就已?经出现,同样要求在一分钟之内做好。
这样,这两个订单就会有?30秒的?重?叠时间。
这下安德鲁彻底确定了。
不用觉得了,这就是一款挑战元素非常浓厚的?游戏!
安德鲁兴奋起来,一边在脑子里回想刚才的?游戏步骤,一边开始在脑内筹划,接下来该怎样操作,才能尽可能在最短的?时间内出货。
安德鲁步子变了,状态也变了。
他一路小跑着回到最开始的?养蚕区,飞奔着去到抽丝区,将?蚕茧丢到第一口锅里。
他迅速折返,再次回到养蚕区,又取出一枚蚕茧,跑到抽丝区放到另一口锅中。
这时,第一口锅颜色正好又黄变绿,里面的?蚕茧正好煮好。他取出来放到抽丝机中,边摇晃着抽丝机,边用余光观察着第二?口锅。
几乎是在他将?第一枚蚕茧成功制作成蚕丝后,第二?口锅的?蚕茧也煮好了。
安德鲁将?第二?口锅中的?蚕茧丢到抽丝机中先?放着,继续折返到养蚕区,又拿出一枚蚕茧丢进锅里,接着他二?度折返回养蚕区,将?另一枚蚕茧扔到第二?口锅里。
安德鲁继续开始玩命狂奔,拿着抽丝机做好的?蚕丝跑到织造区,制作丝绸衣。
做好后,他先?将?丝绸衣放到一边,让纺织机腾出空,才跑回抽丝区。
安德鲁去得有?点久,第一口正在煮蚕茧的?锅已?经由黄变绿,并且隐隐有?变红的?趋势。
他快速冲上去将?蚕茧捞出来,耳边的?劲爆才没有?变得尖锐。
“还好还好,吓死了。”
同时,第二?口锅煮的?蚕茧也好了,安德鲁顺手也把那?枚蚕茧拿出来在桌边放好。
安德鲁走到抽丝机旁边,将?第一波煮制的?第二?枚蚕茧抽好丝,跑到织造区。
见时间有?点来不及,他先?将?桌边的?丝绸衣跑到出货区交给收货商人,时间卡得刚好,就差一丢丢这个订单时间就要来不及了。
安德鲁松了口气,心情高涨地跑回织造区去操作纺织机,制作出第三件丝绸衣,跑去织造区交给收货商人。
这回时间就没有?卡得那?么紧了,安德鲁交付完这件丝绸衣,接下来两件衣服的?制作时间这么赶。