[她当然不可能只犯下一起命案。
能肢解的人也可以做到剥皮。
大家似乎觉得,要麽她是鬼,要麽她是神婆,所以她才对红裙子女人的故事那麽清楚。但当然,还有一种可能,她就是剥皮的凶手。
再想想,凶手为什麽要剥皮吗?如果是一个老人,因为嫉妒或者想要获得年轻,剥年轻人的皮这种理由就正常多了。
她想叫女主警惕红裙子女人也很简单,因为这个老人也想要女主的皮,不想让红裙子女人捷足先登。]
这个猜测更加劲爆,也更符合逻辑,它解释了之前的问题。更重要的是,这个游戏的主线明显与凶杀案息息相关,而这种猜测又成功附会了主题!
选项最後又倾向不相信。
相信的一方马上找到漏洞反问。安命对这个人也有印象,id是福祸相依,之前在她连载怪谈的时候就对鬼的说法很好奇。
就像是科技发展时代依然对小衆玄学感兴趣的那类人。
他说。
[照你这麽说,才更应该相信这个老人。
如果这个老人就是凶手,那麽她剥了红裙子的皮,这麽多年来能身为邻居安然无恙,一定有什麽自己的办法。
也就是制服红裙子的方法。
更何况你也说了,老人不希望红裙子拿到主角的皮。]
[这就又可以保证,老人不会在对付红裙子上欺骗主角,也不用担心她们联手。
不管这个老人的目的,降鬼之法一定是实实在在存在。
富贵险中求。]
老人还在盯着主角。
主角的内心也必然在反复纠结和犹豫,重复估量和揣摩。
选项之所以会来回权衡,在于两个选项都有它的道理,一旦选择一方,另一方的重量无论多少都必须丢弃。
恐怖的是,重量之中,可能包括了自己的生命。
哪怕主角的生命对于玩家来说,是可待放弃的筹码。
也得考虑,这是怪谈bking的直播,内侧名额寥寥无几,公测时间还是未知,怪谈bking也绝对不可能重玩一遍。
对于玩家,对于观衆来说。
这个选项的答案是只有一次机会的丶不会重来的单行道。
相信还是不相信?
目前,相信的选择还在拉大。
在红裙子和老人都讲述了鬼故事的情况下,相信这个老人似乎是一个不可思议的选择。
事实上,这是各种思维权衡之下的优解。
有人想跳出框架从游戏角度分析,有人在依托剧情揣摩,有人在顾虑着老者神婆的身份……
背景还在晃动,老人轻轻眨了下眼,就像是她也觉得主角的思考实在是过长了一样。
最後,在时间截止之前,相信老人的选项已经到了一个绝对无法被轻易追赶的高度。
毫无悬念。
可这时候,之前说过,“这一切都是主角精神问题”的缸中之脑忽然又出现了。
在和邻居的拉扯中,“精神问题”没有可以分析的问题,于是主角有病论一下子遭受劣势,率先提出的缸中之脑也消失不见。
安命都差点以为她没看直播了。
但她现在又出来了。
缸中之脑。
[我之前很好奇这个游戏的技术问题,到底在一个怎麽样的水平。]
[比方说,之前我们好奇“镜子”这个剧情点的时候。其实主播完全可以调换视角吧?
这是一个可以自由调换视角的游戏。也就是所谓的360度的全景文字游戏。
换言之,我们在环境调查的内容,甚至思考的内容,都是会对游戏剧情造成影响的。
当然,我是游戏行业的从业人员,所以调查了一下游戏的制作公司。
那麽视角如此自由的游戏,选项真的只有这麽绝对的两种选项吗?]
[绝对的两个选项完全可以依托直觉,或者纯粹盲选靠运气。
如果认真思考的人和依托直觉的人做了同一种选择。
这种直白的选项也会很影响玩家的游玩感受吧。]
缸中之脑。
从框架外的考虑不是一次两次。
缸中之脑的角度甚至要更加深刻些。