改成有利于主角的第四经济法不行吗?前传两个玩家能办到的,主角没道理办不到。
之前楚祖一直被不负责任的专员拖着进度,小黄鸡焦头烂额,抽空问过几次作者,这位日更五万的作者抽不出时间回复。
现在都没回复呢,估计还在处理狗屎专员的破事。
这可能就叫屋漏偏逢连夜雨吧,就没一件省心事!
“记得给作者发邮件,帮他补设定得加钱。”
楚祖翻身起来,“继续干活,依旧做慈善,我要给所有濒临破产的玩家提供免息借贷。”
“我保证不会申请仲裁,条件也比交易所宽松多了。”
小黄鸡回过神:“您要提什么条件?”
“他们进入游戏后必须听我的指示行动,哪怕输了,或者平局。但他们不会因为破产死亡。”
系统应下来,把指令输入进「猫鼠游戏」,又问:“这么做有什么……有什么好处呀?”
“很多。”
楚祖说,“你觉得金融街最牢固的关系是什么?”
系统想了想:“债务关系。”
债主能随时对借钱的玩家发起仲裁,再往回推,每个来金融街的玩家都会被分到一万。
从本质上来说,等于金融街“借”给了玩家一万。
玩家用来偿还债务的方式就是参加游戏。
在游戏里,除了平局,只要存在胜负,金融街就能回收输家的一半。
而如果遇到平局,庄家通吃,金融街能回收整个赌桌的筹码。
简直稳赚不赔。
楚祖一直在投资中心监控大量的数据,并且拿来和金融街上空那枚标志性金币上的数字做比较。
虽然没办法做到数据全录入,但数据够多,从走势依旧能看出一二。
规模越大的游戏,参与人数越多,愿意投资的玩家也越多。
而这类游戏往往存在更加明显的平局可能性——比如小祖这次遇到的人质争夺战。
在“人质夺分战”这种具有隐藏身份和高度策略性的游戏中,平局的概率会比普通的竞争类游戏要高。
八个人,四队,假设不考虑战略因素,直接建立数学模型——
假设每个“战士”在12小时内有一定的击杀成功概率。
每个玩家有50%的概率是“战士”,50%的概率是“人质”。
忽略交叉影响,每一组的进攻与防守独立,其他组的进攻不会影响当前组的积分。
用二项分布的概率质量函数进行计算,当玩家攻击次数越多,得分的标准差越大,得分的分布更接近正态分布,得分差异变小。
——平局概率上升。
所以游戏才会提供冷兵器和化学药剂。
要么八位玩家一个不动,全部握手言和,一旦开始动手,动手次数越多,平局概率越大。
金融街想看到平局,因为它是庄家,平局的情况下,玩家收不回一分钱,庄家通吃。
楚祖观察到,每当投资中心遇到大额投资下的庄家通吃,那枚硕大金币上的数字也跟着巨额增加。
楚祖有理由怀疑,那枚金币上的是金融街的固定资产。
如果这样想的话,很多规则都有了新的解释。
比如,金融街会让资产过大的人离开,看起来是奖励,其实是在控制风险。
如果有三个手持巨资的人在赔率较高但概率较低的结果上进行对冲下注,无法控制赔率,金融街会承担非常大的破产风险。
祖岐生想赚谁的钱都很简单,那赚金融街的钱呢?
现在他摸到了操控游戏的方法,和三大企业保持密切合作关系,约等于能控制整个投资市场走向。
想搞点大动作出来再简单不过了。
说得再简单点,祖岐生能让那枚巨型金币上的,代表金融街的资产倒流回玩家口袋。
——他能“谋杀”庄家。
楚祖的思绪转得飞快,没把过程告诉系统。
小黄鸡现在还觉得,它的宿主连复合函数都算不明白呢。
楚祖直接说结论:“控制游戏就是控制投资。你说,要是金融街破产了会怎么样?”
很没所谓的态度,轻飘飘的。
“如果能把金融街逼到破产,我成为它最大的债主,我们有了金融街里最牢固的关系——它会不会让我修改经济法?”