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第20章 约束(第2页)

做游戏研发的工作忙得很,如果她後续因为沟通需要,再去一个个问每个策划负责的内容,不仅显得业馀,还很烦人,倒不如直接让赵景初解决她的疑问,方便快捷。

赵景初点点头,没有二话:“好,那我简单说说他们的工作内容。”

“游戏策划其实可以理解为游戏的産品经理,是研发的最上游,需要给出游戏中每个模块的方案,再让美术和程序辅助完成方案。”

“徐斯年你应该认识了,话很多的那个女生,她是文案策划,游戏里基本所有文字相关的东西都是她负责。”

“有个叫战斗策划的岗位,游戏里涉及到对战的角色英雄,他们的各种属性,包括技能,都是战斗策划来负责。”

“关卡策划也好理解,他们得设计不同玩法和难度的关卡,让玩家能感兴趣一关关玩下去,并且碰到难关时不至于没有解决的办法。”

“至于系统策划,游戏里所有的你能见到的功能,都属于系统的范畴,比如想在游戏里加个换装功能,就需要系统策划去完成展示装扮丶换上装扮这些一系列的逻辑和功能设计。”

“商业游戏的话,玩家的操作行为都需要通过数值来划分优劣和进度,甚至包括付费这块,怎麽让体验良好,都离不开数值调控,负责这部分的就是数值策划”

“策划主要包括这几种,但有的时候会根据项目要求细分策划的职能,多招些人把活干得更精细。当然,如果他们具备综合能力是最好,尤其主策,每个环节都要有一定把控能力。”

说完後赵景初停顿许久,看魏清澜是否有不明白的地方。

因为在行业里待久了,他说话时难免会默认对方懂一些术语,有时甚至都一时反应不过来哪些话是外行人听不懂的。

所幸即便是不能完全理解,魏清澜也能听得懂大概,细节问题并不纠结。

“如果我没理解错的话,除了数值以外我基本都会合作到,最需要深度合作的是文案策划,也就是斯年她们?”

“嗯。”赵景初认可道,“她们的确需要跟你深度交流,不然肯定给不出让我们满意的方案。”

好可怕的言论,魏清澜觉得压力比完全不了解时还大了些:“照你这麽说,他们写不出方案我的责任还不小。”

赵景初勾起嘴角笑了一下,漫不经心的味道:“怪不了你。就算你一点建议都不给,他们也还是得按排期交东西。”

虽然这几句轻描淡写,但魏清澜隐隐约约能感觉到是怎麽个高压环境了。

两人点的餐送上来,赵景初边给魏清澜倒茶,边语气不明地问道:“是不是有点难接受?”

“什麽?”魏清澜端过乌龙茶,不解。

赵景初停顿片刻:“这种工作模式。”

这行算是高薪,相处氛围也轻松,但代价就是高强度的,超出一般时常的工作模式。

赵景初和人事都已经提前告诉过魏清澜,加班是常态,但魏清澜本身工作也不是朝九晚五,对此说法接受良好。

但两个行业差别还是有的,游戏行业会比漫画行业压力更大。

甚至在某些方面,压力不是一个量级的。

魏清澜仿佛认真思考了一下这个问题,在赵景初的注视下喝了一口茶,冰块在杯中敲出清脆的声响。

“还好吧,毕竟你给钱了。”她没给出过于严肃的答案,反而是有些意味不明地反问了一句,“你到底想问什麽?”

虽然不想承认,但她对赵景初还算了解。尽管他已经尽力掩饰,可试探她的意味还是太明显。

是在提醒她要尽职尽责,还是觉得她会不喜欢他的安排?

赵景初愣了愣,一时沉默不语。

魏清澜却并不是在质问,而是继续说:“其实不管我怎麽想的,这是一笔很公平的交易。你买了我的版权,还给我高薪,我就会尽全力替你工作。”

心下漫上一股说不上来的憋闷感,赵景初觉得自己被这样的话推远。

他垂眸看着叉子卷起的意面。

“其实也没那麽可怕吧?”魏清澜半开玩笑,好像没注意到他的情绪,“你不也是这麽过来的吗?”

那股有些不安的躁郁就又被一句话轻易安抚。

赵景初神色松懈下来,片刻後保证了句:“不会让你太累的。”

……

到了六点半的下班时间,大部分人晚上还得加班,所以都起身结伴觅食去了。

魏清澜原本正专注地看着主美发过来的几张概念草图,记录些修改要点,感觉到周边动静,才注意到时间。

她刚入职没必要加班,于是准备洗个杯子就回家。

进入茶水间时,魏清澜闻到一股浓郁的咖啡苦涩味,随後一个留着狼尾发的男人端着玻璃杯转身。

他的穿衣一派朋克风,金属配饰发出叮铃哐啷的声音,脖子上卡着一副头戴耳机。

长长的刘海遮住他的眼睛,下唇附近有一颗淡红色的痣。

这人魏清澜有印象,是美术那边的原画组长,兰天。

魏清澜刚准备跟对方打招呼,他就移开了目光,单手扯住耳机戴上了脑袋,隔绝交流渠道,慢吞吞往门口走去。

路过魏清澜身边时,不知刻意还是以为她听不到,他轻嗤一句:

“关系户。”

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