一开始只能选择成为低级战士,随着每场局中获得的战功成效,逐步解锁中级、高级、精英级和BOSS级,依据所选级别开放相应阵营的武装系统。
在血精灵开始进入山城时,双方正式开战,攻守山城街巷布置的炼魔石柱。石柱的留存数量,影响之后启用的死光炮的威力。
首先是同级别对冲,解决同级战圈的大部分敌人后,可选择进入另一处同级战圈或者跨一级上下等级,进入其他级别的战圈战斗。根据造成的伤害、击杀数和助攻结算个人战功。根据击败战圈数,夺点数,双方总伤亡分数结算团体战功。
低级人物可重生八次,中级六次,高级四次,精英两次,议员和副将一次,BOSS级的族长阿肯和血舞不可重生并推迟入场。
战局有左右攻防的进程,双方阵地会逐渐加大兵力,最后出动双方的亲卫队和BOSS。
NPC援兵开局数的之后的分批增援数可在开局分级调整。
根据山城战场的战功分数,先到一定战功分数的阵营获得第一阶段的胜利。
此时两条支线展开。
一边是,出城巷战的血族被全面压制,余下的血族败退,血精灵攻入山内城。
另一边是,血族将血精灵驱逐,攻入血精灵空中战舰。
支线展开时,增加一半的初始复活次数,议员和副将为加一次。
血精灵提早攻入山内城的话,会在通道口面对主和方议员防线。打通过道后,援兵增加。
然后是巨厅战。需在一定时间内达到占领满分值。
然后族长阿肯带着中间方议员出现。
最后的胜利结局是血族几乎全灭,山内城自毁。提前打败阿肯的话,还有时间撤离。
限定时间到后,如果未战胜BOSS,次级支线展开。
血族打散血精灵攻入战舰的话,在战舰甲板面对血精灵防线。突破甲板时,援兵增加。
然后是舱道战。需在一定时间内达到占领满分值。
然后血舞带着留守亲卫兵出现。
最后的胜利结局是血精灵几乎全灭,战舰全毁。提前打败血舞的话,还有时间撤走。
限定时间到后,如果未战胜BOSS,次级支线展开。
次级支线展开时,再次增加一半的初始复活次数,议员和副将为加一次。
血族防守胜利:设置在城内的炼魔石柱吸收死气,血族古殿被大长老灰启动,充能完成。
古殿升入鬼缝山鬼眼通道,大型死光炮命中血精灵战舰。血精灵NPC战士大量损失,血精灵援兵量转为正常。
血精灵防守胜利:血族前方战场的NPC战士被放弃,死光炮依然启动,血族援兵量转为正常。
第二阶段的攻防战结束。战场全面开放。目标是击溃全部拥有复活次数的敌人。
优先杀死超过四分之三比例敌人的阵营,士气增加,奖励战功和百分之十的全面属性BUFF。敌方最终BOSS属性会被削弱百分之十。
优先杀死BOSS的一方,士气增加,奖励战功和百分之十的全面属性BUFF。
所有复活次数使用完之后,可选择变为影蝙蝠观战或者离场。
双方阵营的余下战力继续大战,直到决出胜负。
最后的固定结局是血族元气大伤,血精灵退军。