时间回到五天前。
在王皓紧锣密鼓的开发《消逝的光芒》期间,奇趣为玩家们端上了《模拟城市2》这份大餐。
虽说《模拟城市》的发售表现平平,但毕竟是免费的,在玩家群体中积累到了一定量的口碑。
而售价100元的《模拟城市》在进行了三天的预热预售后,玩家们也是很给面子的预售了近一千万份。
这个销量对比王皓亲手操刀的两款游戏显得不足为道,但考虑到《家国梦》和《模拟城市》也才刚发售一个月出头的时间,加上期间又有不少小工作室发布了相关题材的作品,虽说没有一款能挑战到地球游戏出品的两款游戏在玩家心中的地位。
但依旧是瓜分了模拟建筑类型游戏的市场蛋糕。
就跟吃东西是一样的,再好吃的东西天天吃,天天喝也会感觉到腻歪,除非是真的喜欢,否则是人都会想换换口味。
《模拟城市2》因为是系列作发售,虽说变更了发售形式,但里程碑依旧是以双倍要求进行解锁,奖励依旧为四白一金的组合。
四个白银宝箱和一个黄金宝箱,正好让劳累了一周时间的王皓放松消遣一下。
白银宝箱四连开。
《人物建模(进阶)》
《算法(进阶)》
《图形学(入门)》
《2D物理模拟(进阶)》
一连开出四本技能书,更可贵的是其中三本都与编程相关,这在之前可是几乎没有发生过的事情。
编程Lv20→Lv25
大提升,绝对的大提升。
这方面在使用【专属引擎】时或许效果没那么明显,毕竟【专属引擎】会自动生成大部分代码,王皓只需要在小地方修改就行。
但若是放到普通引擎的开发过程中,那就是实打实地有用,综合效率至少能提升15%左右。
周二。
中午十点,售价150元,预售量高达四千多万份的《消逝的光芒》准时发售。
这个预售量都已经逼近免费发售的《先祖:人类奥德赛》,可想而知玩家们对于丧尸题材的渴望。
从《消逝的光芒》发售时间也能看出,地球游戏如今的发售策略基本上都定调在了上午十点,如果是在下午,时间则会放到六点到八点的时间段内。
【《消逝的光芒》售出十万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《消逝的光芒2开发者手册(一)》】
……
【《消逝的光芒》售出一千万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《消逝的光芒2开发者手册(五)》】
老样子,丢给奇趣。
不过王皓在发给奇趣的邮件中特别写上了修改游戏中人物形象的要求,并且指出如果涉及到不合理的人物关系剧情,可酌情进行修改的指示。
《消逝的光芒》诞生在了一个好的年代,因此不用考虑太多东西。
但因为一些不可抗力的原因,政治正确在往后几年中逐渐显形,并且愈演愈烈,导致《消逝的光芒2》成为了政治正确的牺牲品。
蓝星上可没有什么政治正确的说法,因此王皓不可能把这一套歪风邪气留在游戏中。
趁着午饭前直播一小会儿。