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第349章 带货手柄(第2页)

【里程碑奖励《绝对球感(篮球)》】

意料之内的奖励。

《NBA》一样搞了签到领超级球星包的活动,同时购买游戏也送一百个超级球星包,和《FIFA》的套路是一模一样的,

但如果有人要说《NBA》就是《FIFA》的换皮,那就差了远了,两款游戏玩法上有着很明显的差异化,一个足球,一个篮球,完全是两个市场。

和《FIFA》的全球足球不同,《NBA》就是纯粹的美国职业男篮,第一作中没有给太多的内容,没有奥运会,没有其他地区联赛的球员可买,因此在数值方面就没有刻意去压制,直接拉满。

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其实从游戏氪度来讲,《NBA》要大大逊于《FIFA》,光从超级球星包周限量一百包就能看出,其他类型卡包的限量也都有大幅调整。

做这些改动的主要原因还是与游戏挂钩的本体体育相关。

毕竟不管是赛事体量还是粉丝群体基数,足球都是当之无愧的第一运动,比《FIFA》弱是合理的。

打开直播。

王皓在摄像头前拿出了一个前所未见的东西,立马引起了所有观众的注意。

游戏手柄。

虽说距离游戏主机发售还有一段时间,但主机配到的周边产品的研发一直都在同步进行,他手里的手柄还只是仿造XBOX手柄的初代产品,只是改善了握持的人体工学和一个简单的震动反馈,距离完全发售还需打磨。

但这并不妨碍王皓先拿出来带货,到时候在TAPTAP商城挂个预售链接,一个月内是肯定能到玩家的手中了。

等他们发现用手柄玩游戏的体验感如此强烈后,主机的发售也会更加顺利。

到那时,王皓就能彻底对游戏登陆的平台进行细分,该是电脑玩着舒服的就只能在电脑上玩,该是手机玩着方便的那就在手机上玩,该是用手柄玩起来更爽的就去买主机。

大家各司其职,才能更好的服务玩家。

之所以要这么做,还是为了照顾玩家们在购买不同设备时面对的经济压力。同时打压一下硬件厂商的利润。

如今的硬件厂随着游戏盛行可是没少加价,虽然不会直接影响到游戏开发商,但买设备加的钱本来是玩家要花在游戏上的,这笔钱就是游戏厂商变相付给了硬件厂商。

细分后,同样的游戏想要更好的体验去PC,但要花更多的硬件钱,牺牲体验去手机上玩,能省下不少硬件钱。折中的方案就是购买游戏主机,大家视自身财力而定。

同一游戏多平台的目的就在于打破单平台的垄断,避免硬件厂商坐地起价。

设想一下,如果有一天一张最便宜的显卡都卖到了六千,相信99%的人都是无法接受的,但不买这张显卡就玩不了游戏,这就已经不是玩家被卡脖子,而是连带着游戏厂商都被卡了脖子。

那怎么办呢,彻底放弃PC市场,从此游戏止步于手机的性能?

先不说手机会不会也走电脑硬件的后路,这对游戏的发展来说就是砍头。

王皓可不想有这么一天出现。

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