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第350章 文件名 先祖 人类奥德赛(第1页)

来到十月的最后一天。

前不久去完非洲参加了地球游戏在非洲地区的网吧剪彩仪式后,王皓就想着开发一款与非洲人民相关的游戏。

说起非洲,他能想到的元素不多,殖民文化、人口买卖、贫穷落后、好吃懒做、人类起源。

显然,这些元素里,“人类起源”是最适合做成游戏的。

恰恰有一款游戏正是以此为基础而被开发出来。

新建文件夹:《先祖:人类奥德赛》。

这是一款动作冒险类的游戏,并且少有的采用了非人类作为主角,但如果是按照它的题材以及想讲述的故事来说,主角依旧可以算作是人类,毕竟它讲了一个人类先祖起源的故事。

游戏的背景设定在1000万年前的新近纪非洲,玩家将扮演“南方古猿”,体验带领族群跨越数百万年的进化历程。

玩家需要在非洲丛林中应对野兽袭击、疾病和自然灾害等挑战,面对饥饿、口渴、受伤等作出对应决策。

这些事件往往都是联动的,在丛林中,遵循着弱肉强食的法则,所有的资源都是被更强大的生物所控制,只有打败他们才能为族群争取到生存空间。

因此玩家会一步步通过收集果子、学习草药、辨别生物开始积累生存经验,接着再激活血脉中的新技能,学会使用工具,指挥族群、发展语言系统等等来强化自身基因以延续。

在开发这款游戏的过程中,王皓同样在思考游戏的发售形式。

主要考虑的地方在于非洲地区的购买力相对其他地区是非常之弱的,但这款游戏论体量来讲定价不会小于100块,在非洲那就是接近33美金,几乎相当于一个普通成年人一周的薪水。

哪怕他们如今上网的价格是一美元就能包天,近乎不收费。

虽说设备都是比较老旧的淘汰品,但也足够支撑他们以中低画质游玩市面上的所有游戏。

但要他们拿出一个月的网费来买一款游戏,简直就是天方夜谭。

因此,地球游戏在非洲地区只发布了免费游戏,所有收费游戏都没有上架,需要在游戏内进行充值的游戏另当别论。

毕竟地球游戏的游戏就算是有充值也不是说强制性的,不花钱一样能体验到所有乐趣,只是说花了钱能优先享受罢了。

《人类:先祖奥德赛》的背景设定就在非洲,要是唯独不在非洲发售,那可就太讽刺了。

而要是发售了销量连个一万都没突破,也多少有点多此一举的感觉。

于是,王皓做了一个“违背祖宗”的决定——免费发售。

直接归类到地球公益的列表中,倒也不算突兀,游戏带有一定程度上的教育意义,符合地球公益的定义。

只等了一天时间,王皓把做完的部分设定图发布到了网上,并在地球游戏的官方账号上公布了游戏十五秒的宣传片,在宣传片结尾也是打上了地球公益标签,看到这个标签玩家们也就能明白游戏将会免费发布。

王皓现在比较关心的是游戏手柄能不能和《先祖:人类奥德赛》同步发售,这款游戏用手柄才能得到最佳体验。

手柄对比键盘鼠标的最大优势在于震动反馈,合时宜的震动反馈能大大加强玩家的代入感,就这一点来说,初代游戏手柄已经算可以的了,虽然达不到原版ds4、xboxone系列的手柄的细腻程度,但对于完全没接触过这方面的蓝星玩家而言,王皓认为已经达到了发售标准。

给硬件部门下达了一个生产指标,要求一周后就要正式对预售的订单进行发货,一周时间差不多是他开发完《先祖:人类奥德赛》的时间,在没有别的项目的情况下,他加上备份加上齐燃就等同于是1。8个他在工作,效率相当之高。

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