【人物:卡纳·萨夫罗·萨特】
【等级:4】
【经验:5o2ooo】
【状态:】
【血量:122o】
【魔力:1616】
【体质:1o】
【敏捷:7】
【精神:8】
【属性点:5】
【评价:在这片区域,你已经算得上是一位强者了。】
这一趟的努力可以说是没有白费,获得了而不菲的回报,宝贵的经验值。
毕竟像这种能够遇得上“侵略者”的事件可没那么容易。
更别说自己现在还在萨夫罗国境内。
屠杀了外面那么多哥布林,最后又硬生生的击杀了这位,还没有完全成长的疫病祭司。
终于让自己的等级提升到了四级。
说实话,四级的等级,卡纳已经有信心让自己在现在这个时间段,保持足够的战斗力,保证自己足以应对大部分的情况。
那么现在就到了,令人期待的加点的时候了。
因为加出来的点,能够实际的意义上的亲身感受到那种十足的变化,非常的诱人。
看着多出来的5点属性点,卡纳略微的思考了一下,就没有过多犹豫。
刚好可以将剩余的两条属性拉到1o点。
每一条属性达到1o点,是非常有必要的。
在这个世界,成长到了一定的阶段,会获得被动。
兑换到现实意义上,就是每個人的体质总是不同的,种族也是不同的,天赋是不同的,过往的经历是不同的。
成长起来后获得的东西自然也是不同的,这就是【被动】的来源。
就像是之前体质属性达到1o点时所获得的【强韧手臂】一样。
这说明卡纳在过往的经历,在锻炼和战斗当中,时常是靠着双臂来展现力量。
让卡纳不管是在进攻还是防御时,双臂的力量都获得了极大的增强。
所以就有了这么一个技能。
双臂单纯在力量上,一定会过体质1o点属性的阈值,变成一种强项。
他的双臂在属性上,大概可能会达到12点,甚至是13点的级别。
同理,其他属性达到1o点,同样会有这样的被动产生。
在游戏当中这样的赌被动,有的时候还不如加点在合适的属性上与职业相匹配。
但这里是现实,他又有技能系统。
他给自己的规划是2~3个职业,相互之间配合着战斗。
在游戏当中走极端号当然没问题,因为那是纯粹的数据,而且是为了娱乐。
而且在现实当中,一个水桶号就非常的有必要。
现实当中很多人都想要一个平衡的躯体,反而是不可能的,因为他不可能对自己的方方面面都做到均衡的锻炼。
天赋有差,力量有别。
锻炼自然增长的属性,就是不会如此均匀。
能够平衡加点,放在现实之中这也是一种优势,不能浪费。
将5点属性点分配上去。
【人物:卡纳·萨夫罗·萨特】