想到这,盛清和不仅不担心,反而勾起嘴角。
他回想起了第一次见到叶依的场景,令人厌烦的交际场合里她格格不入的样子,强迫自己融入其中的可怜小白花模样,可他偏偏看出她内心的高傲不屑。
现在的叶小姐似乎终于放弃融入雉群,高傲地摆弄属于凤凰的翅膀。
盛清和摇着轮椅到电脑前,打开了早就下载好的游戏。
根据罗星月的预测,《归家》的热度大概还能持续一个月,销量到一百万完全有可能。
新次元平台的下载量在这波热度的带领下终于突破了千万,不仅是《归家》,连带新次元里其他高质量作品的热度也在节节攀升,罗星月开心到又花了大把钱助推热度。
小制作游戏能有这种销量已经是奇迹,不过对于叶依还不够。
她在游戏事业上的野心远不止于此,而且她还需要源源不断的恐惧值控制副本。
是时候构思第二个游戏了,最好还能赶上《归家》的余热。
游戏的制作周期一般都很长,哪怕是独立制作小游戏往往也要一年半载,更别说大制作。
对于叶依而言,《归家》这样的剧情游戏她甚至可以一天一个,只要做出框架用副本填充进去,玩家就可以在电脑上云体验无限游戏玩家的刺激感。
只是那样就没意思了,恐怕连主神都会嘲笑她——真是一个毫无创造力的家伙,游戏制作人应该换成我的名字。
她对《归家》的改动有限,因为当时急着推出游戏获得恐惧值稳定副本,
下个游戏,她希望更加能体现她叶依的灵魂。
一般向恐怖剧情游戏有了,卡牌、战旗、动作这些机制游戏她目前缺乏团队,短时间内做不了。
什么游戏成本小又赚钱,玩家热情高,最好还能卖卖周边呢?
乙女游戏啊!
叶依想不出比乙游更加理想的类型了。
乙游看似受众小只有女性玩家,实际上女性玩家的黏性和消费力完全可以独当一面。
尤其是同人创作的热情,是男性玩家远远赶不上的,还能为制作组省下不少营销费用。
叶依自己也接触过乙女游戏,因为她的高中朋友易真是乙女游戏骨灰级玩家,从日产乙女游戏到国产乙女游戏,就没有易真不知道的,经常拉着她分享吐槽最近新玩的乙游。
叶依眼神有些放空地看着电脑上游戏编辑器的页面,或许她想制作乙女游戏也有易真的原因。
总之,托易真的福,叶依知道乙女游戏很重要的一点是画风!
乙女游戏比普通游戏的美术要求更高,就像易真所说,都二次元了,找的男朋友还不好看,那图什么呢?
就像现实中的恋爱一样,越好看的外表越容易让人心动,如果外表不过关,玩家也很难提起兴趣了解剧情内核。
在《归家》的美术方面她偷懒了,直接提取副本的二维化形象做成游戏插图。
好处是很真实,就像是把真人画上去一样,坏处是没有画风方面的特色,缺乏艺术的张力。