“(有病!)”林扯了扯嘴角,她不是在说自己,旁白机器,或者别的什么,她只是单纯地心情不好骂一下旁白机器的那个反制逻辑而已。
但林最后还是放弃了稍微试试的危险想法。
万一搞出什么麻烦的事情来……多少有点自作自受。
但是吧——
仔细想了想,如果自己不能回忆起自己这段时间收集的信息……那?自己不是白收集了?
“(解释权的话……)系统!整理一下这些数据,然后把其中最关键的信息告诉我!”
“好的,尊敬的宿主。”系统迅速地接过‘数据’,随后借助自己的解释权,生成了林最需要的报告。
“根据您收集到的信息,系统认为,目前在该模拟世界中,参与测试的萌娘们主要的意见或问题存在于:敌人的外表过于简陋;战斗的时长过长;作战的枯燥性较高。”
“……”脑海中随之出现了自己收集这几个信息时交流的丧尸娘的外表。
林露出了若有所思的表情——设定在被展现的一瞬间,就化作了自己脑海中真实的记忆与思想……就好像那就是自己所经历的真实事件一样。(不是好像,是就是!)
“(如果……那什么才是真实的呢?)”
如果自己的一切都只是由设定赋予的话。(翻白眼)
有的事情还是别想太多会比较好。
毕竟想多了只会让自己变得不快乐。
“嗯,模型的简陋什么的,不是什么问题,这一次测试是为了决定时间系数的比例,以及约束战斗时长的。主要需要解决的问题还是孩子们对战斗时长的意见——”
“那么,是否需要将您的想法写在公告板上呢?尊敬的宿主。”系统询问道。
“啊……这个倒是可以。”林稍微犹豫了一下写上去会不会让旁白记住……但仔细想了想,自己似乎并不打算让旁白记住公告板上的东西。
最多,只需要让旁白机器中留下,自己有创造一个公告板来向其他的孩子们传递自己的思绪,就好了吧。
想到这里之后,林觉得自己有关设定的想法似乎变得更加真切了一些……
但林却没办法准确的描述自己突然之间的感悟。
啊,有点头疼。
“那么,系统这就将您的解释同步到公告板上。需要为您的萌娘们提醒公告板的更新吗?”
“不……不需要。说回战斗时长。耗时过长,以及有些枯燥。是两个主要的问题,枯燥的话……嗯,讨论和思考是不是因为战斗太过枯燥,所以让人觉得时间过长了也有必要。系统,同步赛季玩法中的技能过来。让战斗更加有趣一些。”
“叮!尊敬的宿主,系统提醒:同步更多的内容可能导致无法维持模拟世界的简陋性。”
“嗯……好吧,关于战斗的枯燥性可能得之后再来收集了。先统计一下孩子们的平均战斗时长吧。”
“正在运行……”
一条条指令被下达,在众多测试员们的努力测试,还有林和系统还有天道娘操控的金甲女将一齐努力的工作下,很快,有关战斗时长的统计被完成了。
完成统计之后,林又着手对丧尸娘们进行了重分组。
将她们分成了两组。
一组前往赛季玩法中体验更有乐趣的玩法,并测试在这种情况下,她们对于战斗时长的耐受度。
一组留在简陋的模拟世界中,确认增加了时间系数之后的战斗时长是否合适。
当然,这和公不公平没关系。
因为一段时间之后她们还会再次交换,并完成自己没有完成的那部分工作。
时间流逝,赛季玩法中的丧尸娘们恋恋不舍的离开了天道娘的世界,而简陋的模拟世界中的丧尸娘们则解脱一般的松了一口气。
……
……
“嗯……好多差评……哈。”等到收集完成了情报之后,林看着系统统计的差评数量和内容,发出了无奈的叹息。
“叮,根据系统统计:首先参与了赛季玩法的萌娘对您在简陋的模拟世界中的战斗评价相对更低。低于平均值10%左右。”
“嗯……不意外,这里还是太简陋了——不过这么说的话……战斗过程是否有趣,也会在很大的程度上影响孩子们对战斗的容忍度啊。……唔。嗯。”
“您是否在思考,您的萌娘们对于战斗的平均容忍度是多少?”
“……唔,不,游戏就算再怎么有趣,到最后也还是会感到腻烦的吧——而且……”林沉默下来,她最开始构想的战斗其实并不怎么有趣,最关键的部分从来不是战斗的乐趣,而是战斗的战利品——杀死敌人,获得装备,然后搭配不同的状态,研究战斗的不同方式和效率之间的平衡。
着眼于单对单的孤狼式战斗对林来说是没有意义的。