同时加入群落演化的算法,种子落下后会在下一个春天生长发芽,树木灌丛会随着时间的流逝慢慢长大。
当然,游戏时间肯定比现实要快,以36天作为一年,植物的生长周期被压缩十倍,玩家可以享受悠闲的田园生活。
如果嫌弃太慢,还可以用加速肥料缩短生长时间,快速成熟。
这样就满足了休闲党和肝帝的需求。
嗯,还要有家园系统,自己一砖一瓦建起来的家园才更有感情。
不过改地形、建房子不能再追求真实感了。
家园系统的定位十分明确,就是让人能轻易完成在现实中做不到或难以做到的事情。
比如建一座恢宏的宫殿,拥有一个超大超豪华的花园。
这样,家园建设就需要绝对的游戏化,而不是真实化,不然让玩家从挖地基、打水泥开始……
她可能会被喷死。
当然,如果有大佬想要尝试自己建房也是可行的,毕竟是全息游戏嘛,只有玩家不想做的,没有她们不能做的。
另外呢,作为一个治愈向种田游戏,npc就做成可可爱爱的小妖怪,比如会跑路的椰子树、会偷菜的食人花、会缝纫的大蜘蛛……还可以省去配音的功夫。
这一切都要依托于地形,现在的首要任务就是做地图。
她要做的地图一共分两类,一类是漂浮在海面上的资源点,面积小数量多,有明确主题,比如什么雨林地图、雪山地图、沙漠地图、丘陵地图等等。
另一类则只有一个,是一块完整的大陆,作为玩家对外贸易的地图和探索任务的场地,npc是重点。是风景党和剧情党的天下。
她先圈定好大致地块,然后开始细化地图,高山、流水、峡谷、深潭,地形一点点变得丰富起来。
只是光秃秃的,她载入植物素材包,开始快乐种树,同时做好资源的划分。
当时昭做好地图,正要大干一番的时候,闹钟忽然响了起来。
时昭这才一拍脑门,坏了,忘了去接时小云了!
时昭连忙退出了创造空间。
出来后第一感觉是晕晕的,不过问题不大,都是毛毛雨。
没有代步工具,她只能一脚深一脚浅地去接妹妹,当两人回到家时,天色已经暗了下来。
接下来几天,时昭不是在做游戏,就是在做游戏的路上。
再一次感叹星网的素材包真的太好用了,极大地节省了时间。
不过她没有直接用素材,毕竟普通版的素材不能满足她的要求,又绞尽脑汁地重新做了设计。
家园系统的房屋组件尤其复杂,因为她头铁,要做蓝星上的古建筑,不得不一次次地修改,直到满意为止。
解决了家园系统,她又全身心投入到任务系统、npc设定、菜谱系统以及文案的反复测试与修改。
哦,还有氪金系统!
一桩桩一件件,像一个个身强体壮的小妖精一样把她的精气都吸干了。
等到一个月后游戏正式上架时,她走路都在打飘,而这时她的账户里只剩下了可怜的153星币,最多四天,她就要断顿了。