“第一场,随机生成的战斗地图:浮云台。”
“太炎战队卡牌组已经率先确定,看上去不打算根据战斗地图的确定再做更改。”
“唔——果然是一贯常用的火系卡牌为主啊。”
“让我们来看他们的对手……出乎意料,他们竟然还是保留了一定的木系卡牌,面对太炎战队做出这样的选择,也不知道是另有计划还是卡池深度限制。”
“战斗倒计时3、2、1——”
倒计时结束,比赛双方瞬间传送进入比赛的场地「浮云台」上。
“比赛开始!”
到了如今,凤一苇早就能根据一旁实时的数据来判断场上形势变化了。
结合解说员的介绍以及旁边显示框的提示,凤一苇知道「浮云台」这张战斗地图的特殊之处在于浮云飘散、虚实不定,可供站立和行走的安全区域是不确定的。
如果有飞禽类卡牌,根据场地的特殊性,受这张战斗地图的限制会更小一些。
偏偏,场上两支队伍都挺头铁的,见战斗地图确定了,没有一方决定临时更改自己提前确定好的战斗搭配。
(兵家大忌啊……)
凤一苇无声感慨。
第42章
如果是高端局,这几乎就是致命的弱点。
不过不知道是该遗憾还是庆幸,眼下这把只是单方的高端局。
顶级战队的牌手配置,对上游戏里称霸一方的玩家队伍,花落谁家说是未知数确实违心。
凤一苇觉得,「浮云台」这张地图除了浮云的移动、消散的考验,对于双方来说,还有一个比较要命的问题——
没有遮蔽物。
这也意味着,双方将会在短时间内兵戎相见!
这一局的战斗会结束的很快。
果然,几乎一确定团队的站位,太炎战队就率先发起攻势。
「浮云台」地图对于火系的攻击并无额外增益,与此同时也没有任何的削减效果。
五个人同时操控火系的攻击型卡牌发动技能的时候,攻击叠加之下威力可想而知。
太炎的对手显然对这支在第五星区首都星声名赫赫的职业战队十分了解,也清楚火系的“一波流”威力有多强,几乎是落入「浮云台」场地的一瞬间,就采取了分散站位,让对手无法集中攻势。
当然,这种策略并无不妥。
只是架不住有队员的综合素质达不到职业战队队友的水准,即便已经操控了木系卡牌在「浮云台」地图两个云台的空隙上引路搭桥,仍不免速度过慢,给火系攻击伤到,导致角色防御值清空被迫离开战局的结果。
此前规则也再三强调过,全息模式的《百战成歌》同其他卡牌竞技类的最大的不同就在于,玩家自身也是战斗的一部分,是竞技对抗中的一环。
设计师对卡牌属性分配、技能设置以及成套卡牌特殊联动技能、buff加成,卡牌牌手的配队及实际操控。
此外,还有牌手自身战斗力的发挥。
如果人物角色装备不到位,又不幸被卡牌的攻击误伤……不好意思,牌手和未召唤使用的卡牌直接一起出局。
而已经被召唤的卡牌,使用权则会移交到队友手中。
那位不慎被火系攻击伤到的玩家即是如此。
太炎战队的副队眼神一亮,似乎是没想到实战中还会碰到这样的情况。
同那些心眼比筛子孔都多、下手又快又狠的职业战队打惯了,乍一碰见这种顾头不顾尾,连角色防御装都是瞎凑的野队,挺不习惯的。
但,赛场如战场。
太炎战队的指挥临时调整了战斗思路,意在正面交锋。
对手战队的指挥战斗意识也不错,几乎在队员瞬间毙命的情况下,反应过来事情的严重性。
原先避其锋芒的战略也抛之脑后,直接号召队员反击。
可惜,他错估了两点——
其一,队友的心态。
确定对战太炎之时,整个队伍的心态就有些崩塌。而开局一名队友连带手中未用出的卡牌齐齐出局,战力本就较对手低的情况下还损兵折将,这一局真的还有坚持下去的必要么?
头铁的必要性,又在哪里?
其二,双方的装备质量并不在一条水平线上。
同样是100级的卡牌,纵然有火系战斗卡牌攻击力高的加成,太炎战队打出来的伤害也远超他们的预料。反观他们的回击,火系卡牌的防御值本就不高,偏偏他们战队背水一战的全力反扑却只得一个三换一的惨烈结果。
“叮——”
《百战成歌》的游戏特效亮起,整场比赛三分二十一秒,结束!
若不是「浮云台」战斗地图复杂,战斗甚至会更早结束。